Konfiguration des Oszilloskopes: Unterschied zwischen den Versionen

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=Konfiguration im PIG-Tag=
= PIG-Tag =
== Signal hinzufügen ==
* Je nach Plugin ist es möglich, dass schon Signale definiert sind ([[DigiGraph]], oder die Signal erst im PIG-Tag hinzugefügt werden ([[Graph]]).
* neues Signal hinzufügen:
 
''Channel''(''Variable''):''Funktion''
 
Bsp:
<pre>
ch1(t):10V*sin(2*t+0.2)
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* natürlich kann in der Funktion auch ein Ergebnis aus der Maxima-Berechnung verwendet werden.
* Es sind die Kanäle ch1(t) bis ch9(t) verwendbar wobei eine '''Legende''' nur für die Kanäle '''ch1(t) bis ch4(t)''' angezeigt wird!
 
== Konfiguration im PIG-Tag ==
* Die Konfiguration erfolgt normalerweise automatisch, jedoch können im PIG-Tag folgende weitere Konfigurationen vorgenommen werden:
* Die Konfiguration erfolgt normalerweise automatisch, jedoch können im PIG-Tag folgende weitere Konfigurationen vorgenommen werden:
* Die Konfiguration erfolgt durch Schalter oder Gruppen welche durch Strichpunkt getrennt werden
* Die Konfiguration erfolgt durch Schalter oder Gruppen welche durch Strichpunkt getrennt werden
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=== Channels ===
=== Channels ===
* Gruppenname: '''ch1''' für Kanal1, '''ch2''' für Kanal2, etc.
* Gruppenname: '''ch1''' für Kanal1, '''ch2''' für Kanal2, etc.
* Es sind die Kanäle ch1 bis ch9 verwendbar wobei eine Legende nur für die Kanäle ch1 bis ch4 angezeigt wird!
{| class="wikitable" style="text-align: left; width: 100%;"  
{| class="wikitable" style="text-align: left; width: 100%;"  
| Parameter || Funktion || Bsp
| Parameter || Funktion || Bsp
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| div || setzt die Verstärkung Skalenteilung für eine Teilung || div=5V
| div || setzt die Verstärkung Skalenteilung für eine Teilung || div=5V
|-
|-
| color || setzt die Farbe des Kanals || cholor=red
| color || setzt die Farbe des Kanals (siehe [[Farben]]) || cholor=red
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| null || setzt die Lage der Nulllinie in Skalenteilungen von unten nach oben wobei am unteren Displayrand null ist || null=3
| null || setzt die Lage der Nulllinie in Skalenteilungen von unten nach oben wobei am unteren Displayrand null ist || null=3
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| name || setzt den Namen des Kanals || name=U2
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| dc || Kopplung direkt || dc
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| ac || Kopplung ohne Gleichspannung (Über den Mittelwert, ohne Tiefpassfilter!!) || ac
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| gnd || Signal wird auf 0 gesetzt || gnd
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| fill || setzt den Füllgrad einer Flächenfüllung zwischen Nulllinie und Signal || fill=0.3 <br> fill
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| size || setzt die Linienstärke der Signallinie || size=4
|}
|}
=== Zeitbasis ===
=== Zeitbasis ===
* Gruppenname: '''time'''
* Gruppenname: '''time'''
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| Parameter || Funktion || Bsp
| Parameter || Funktion || Bsp
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| color || setzt die Gitterfarbe || color=blue
| color || setzt die Gitterfarbe (siehe [[Farben]]) || color=blue
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| bgcolor || setzt die Hintergrundfarbe || bgcolor=lightgray
| bgcolor || setzt die Hintergrundfarbe (siehe [[Farben]]) || bgcolor=lightgray
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| textcolor || setzt die Textfarbe || textColor=red
| textcolor || setzt die Textfarbe (siehe [[Farben]]) || textColor=red
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|}
|}


== Allgemeines ==
=== Bildgröße ===
===Farben===
Für die Angabe von Farben sind folgende Farb-Angaben entweder als "Farbe", als "Farbname deutsch" oder als "Farbcode" möglich:
{| class="wikitable" style="text-align: left; width: 100%;"  
{| class="wikitable" style="text-align: left; width: 100%;"  
| Farbe || Farbname deutsch || Farbcode || Bsp
| Parameter || Beschreibung || Beispiel
|-
| red || rot || #ff0000 ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #ff0000;">
|-
| blue || blau || #0000ff ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #0000ff;">
|-
| green || grünrot || #00ff00 ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #00ff00;">
|-
| yellow || gelb || #ffff00 ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #ffff00;">
|-
| black || schwarz || #000000 ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #000000;">
|-
| magenta || violett || #ff00ff ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #ff00ff;">
|-
| white || weiss || #ffffff ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #ffffff;">
|-
| gray || grau || #999999 ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #999999;">
|-
| lightray || hellgrau || #d3d3d3 ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #d3d3d3;">
|-
| darkgray || dunkelgrau || #292929 ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #292929;">
|-
| pink || rosa || #ffc0cb ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #ffc0cb;">
|-
| darkgreen || dunkelgrün || #006400 ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #006400;">
|-
| brown || braun || #966400 ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #966400;">
|-
| greenyellow || grüngelb || #bebe00 ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #bebe00;">
|-
| orange|| orange || #ff7f00  ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #ff7f00;">
|-
| cyan ||  || #00ffff ||  <hr style="height:0px;border: 10px solid #00ffff;">
|-
|-
| w[breite] || Breite des Bildes setzen. Die Breite wird als Zahlenwert zwischen 1 und 100 als Prozentwert angegeben. || w80
|}
|}
= siehe auch =
= siehe auch =
* [[Plugins]]
* [[Plugins]]
* [[DigiGraph]]
* [[DigiGraph]]
* [[Graph]]
* [[Farben]]

Aktuelle Version vom 12. April 2019, 16:11 Uhr

Grundsätzliches

Das Oszilloskop kann in einigen Plugins zur Darstellung von Strömen und Spannungen verwendet werden.

PIG-Tag

Signal hinzufügen

  • Je nach Plugin ist es möglich, dass schon Signale definiert sind (DigiGraph, oder die Signal erst im PIG-Tag hinzugefügt werden (Graph).
  • neues Signal hinzufügen:

Channel(Variable):Funktion

Bsp:

ch1(t):10V*sin(2*t+0.2)
  • natürlich kann in der Funktion auch ein Ergebnis aus der Maxima-Berechnung verwendet werden.
  • Es sind die Kanäle ch1(t) bis ch9(t) verwendbar wobei eine Legende nur für die Kanäle ch1(t) bis ch4(t) angezeigt wird!

Konfiguration im PIG-Tag

  • Die Konfiguration erfolgt normalerweise automatisch, jedoch können im PIG-Tag folgende weitere Konfigurationen vorgenommen werden:
  • Die Konfiguration erfolgt durch Schalter oder Gruppen welche durch Strichpunkt getrennt werden
  • Schalter sind nur einfache Anweisungen
  • Eine Gruppe beginnt mit dem Gruppennamen gefolgt von einem Doppelpunkt und dann der Parameterliste, welche aus Zuweisungen mit einem Gleichheitszeichen besteht, welche durch Beistrich getrennt sind. Nach dem Gleichheitszeichen einer Zuweisung kann ein konstanter Wert, oder eine Variable stehen, welche ein Datensatz ist oder im Maxima-Feld berechnet wurde.

Bsp:

[PIG plugin1 "ch1:div=5V,color=#008800 ; time:div=3us,trigger=0"/]
[PIG plugin1 "ch1:div=5V,color=green; time:div=5us, trigger=0;grid:color=white,bgcolor=black,textcolor=yellow"/]

Schalter

Schalter Funktion
oszi normales Oszilloskop (Standard, muss nicht gesetzt werden)
graph Darstellung als x-y-Graph mit der Nulllinie in der Mitte und der y-Achse beim Triggerpunkt, ohne Gitter
oszi2ch 2-Kanal-Oszilloskop mit automatischem Aufteilen der Kanale über das Display
oszi4ch 4-Kanal-Oszilloskop mit automatischem Aufteilen der Kanale über das Display

Gruppen

Channels

  • Gruppenname: ch1 für Kanal1, ch2 für Kanal2, etc.
  • Es sind die Kanäle ch1 bis ch9 verwendbar wobei eine Legende nur für die Kanäle ch1 bis ch4 angezeigt wird!
Parameter Funktion Bsp
div setzt die Verstärkung Skalenteilung für eine Teilung div=5V
color setzt die Farbe des Kanals (siehe Farben) cholor=red
null setzt die Lage der Nulllinie in Skalenteilungen von unten nach oben wobei am unteren Displayrand null ist null=3
name setzt den Namen des Kanals name=U2
dc Kopplung direkt dc
ac Kopplung ohne Gleichspannung (Über den Mittelwert, ohne Tiefpassfilter!!) ac
gnd Signal wird auf 0 gesetzt gnd
fill setzt den Füllgrad einer Flächenfüllung zwischen Nulllinie und Signal fill=0.3
fill
size setzt die Linienstärke der Signallinie size=4

Zeitbasis

  • Gruppenname: time
Parameter Funktion Bsp
div setzt die Teilung div=20ms
trigger setzt die Lage des Tiggerpunktes (Zeit-Nullpunktes) in Skalenteilen von links bei Null beginnend (Standard:1) trigger=3

Design und Gitter

  • Gruppenname: grid
Parameter Funktion Bsp
color setzt die Gitterfarbe (siehe Farben) color=blue
bgcolor setzt die Hintergrundfarbe (siehe Farben) bgcolor=lightgray
textcolor setzt die Textfarbe (siehe Farben) textColor=red

Bildgröße

Parameter Beschreibung Beispiel
w[breite] Breite des Bildes setzen. Die Breite wird als Zahlenwert zwischen 1 und 100 als Prozentwert angegeben. w80

siehe auch